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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/vipdemaplesakura/pages/36.html
ナイトウォーカー(投げ)についての説明 ナイトウォーカー(以下NW)はほぼ冒険家の盗賊(投げ)と同じ。 相違点は2次の時点で冒険家の3次スキルであるFJが使える事と範囲攻撃を持っている事。 属性は闇と毒。厨二のキミに超オススメの職である。 NWのステータス振り ステータスの振り方は二通りある、攻撃力はLUKに大きく依存するのでLUKに振るほど攻撃力は高くなる、 しかし、武器や防具を装備するにはDEXが必要な為ステータスをDEXに振らなければならない。 だが武器の中にはDEXを必要としない物もあり、防具もDEXのいらない物を選択すればLUKに多く振る事が可能である 通常投げ賊 自分のレベルで装備できる武器の必要DEX分を他の装備の補正込みで補えるだけ振る、 残りは全てLUKに振る。 防具は専用の物が装備でき、補正も大きく防御力もある。 極振り投げ賊 最終武器はメイプルパイロープスカンダ(Lv77)を装備。 それまではつけられるDEX補正によってはティタンズかメーバ、メイプル装備などで繋いでいく。 防具はほぼ全職装備可能なものに絞られ装甲が薄い。 ナイトウォーカー Ⅰ 説明 スキル アイコン スキル 説明 重要度 シックスセンス 盗賊の秘術を修練し、命中と回避を永久的に増加させる。 ロングスロー 手裏剣など投擲武器の射程距離を延ばす。 ディスオーダー 一定時間、対象の攻撃力と防御力を減少させ自分を攻撃しない状態にする。但し、同じ敵に重複使用はできない。 ダークサイト 一定時間影に体を隠す。ダークサイト状態では敵の攻撃を受けないが、敵を攻撃することもできない。 ラッキーセブン 対象に幸運を込めた2個の手裏剣を連続で投げる。ジャベリンマスタリーに関係なくLUK数値によって攻撃する。 ダークネス 自分を守護する精霊を召喚する。ダークネスは周りの近接した敵を自動で攻撃する スキル振り ナイトウォーカー Ⅱ 説明 スキル アイコン スキル 説明 重要度 ジャベリンマスタリー 篭手系武器の熟練度と命中を向上させ、所有している手裏剣の最大チャージ数を増加させる。 クリティカルスロー クリティカル率とクリティカル最小ダメージを増加させる。 ベニシュ ダークサイト中に攻撃スキルを使用すると追加ダメージを与える。スキルを使用する瞬間、ダークサイトは解除される。必要スキル ダークサイト10レベル以上 ジャベリンブースター MPを消費し一定時間、篭手の攻撃速度を2段階上昇させる。 ヘイスト 一定時間、グループメンバー全員の移動速度とジャンプ力を増加させる。 フラッシュジャンプ ジャンプ中に使用する進行方向へもう一度ジャンプする。スキルレベルが上がるほどジャンプ距離が延びる。 バンパイア 複数の敵を4回攻撃してダメージの一部を吸収しHPを回復する。一度にキャラクターの最大HP1/2以上、モンスターの最大HP以上は吸収することができない。 スキル振り ナイトウォーカー Ⅲ 説明 スキル アイコン スキル 説明 重要度 アルケミスト ポーションなどの回復アイテムの効果が上昇し、状態変化アイテムの適用時間が延長される。但し、エリクサーのような%で回復するアイテムには適用されない。 ベノム 永久的に篭手に毒を塗る。対象は一定確率で中毒状態になり持続的にダメージを受ける。毒は重複されず、対象のHPは1以下に落ちない。 シャドーパートナー 一定時間自分の同じ行動をする影を召喚する。別途体力はなく召喚時間が経つと消える。 シャドーウェブ 自分の影を蜘蛛の糸にして6体以下の敵の動きを封鎖する。 アヴェンジャー 風車手裏剣を投げる。風車手裏剣は複数の敵を貫通し攻撃する。 トリプルスロー 対象の物理防御率を無視する3個の手裏剣を連続で投げる。 ポイズンボーム 毒霧を作り出す猛毒爆弾を投げる。毒霧範囲内のモンスターは持続的にダメージを受ける。 スキル振り 毒狩りなんてのもあるが、スキルの振り方とかもちょいちょい違ってくるのでその辺はまぁググってください。 これはダメだろwwwwって奴は勝手に修正してね☆
https://w.atwiki.jp/sevenscode/pages/71.html
ミッションとはゲームプレイにおいて特定の条件を満たしたときに報酬を獲得することができるシステムです。 条件を満たしても受け取りを行わないと報酬がもらえません。 レーティングを上げても楽曲が自動で解禁することはありません。 基本的にシンプル(カオス)モードでと記載がなければどちらか片方で条件を満たせば達成となる。 楽曲をクリアやフルコンボなどはシンプル(カオス)どちらか片方で条件を満たせばカウントされるが両方でクリアしても1回扱いとなる。 単に○○をn曲クリアのようなミッションは難易度不問のためNORMAL譜面のみでも可能。 キャラクターミッションはキャラクター画面でしか確認できないので注意。 ミッション一覧 デイリー 通常 限定ウィークリーミッション(仮称) キャラクターバースデーミッション コンパスコラボ 【終了】 クリスマス限定ミッション 【終了】 迎春キャンペーン 【終了】 キャラクターユイト イサク ヨハネ ミライ リア ミカ オージ ニレ ヘッダ アリセ ゲルタ デイリー 毎日この中からランダムに3つ選ばれる(重複あり)。 + ミッション 種別 ミッション内容 備考 楽曲 {プレイモード}モードで〔難易度〕の譜面をクリア 実際の{}内表記はシンプルorカオス、〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 {プレイモード}モードで〔難易度〕の譜面をSクリア 実際の{}内表記はシンプルorカオス、〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 {プレイモード}モードで〔難易度〕の譜面をS+クリア 実際の{}内表記はシンプルorカオス、〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 {プレイモード}モードで〔難易度〕の譜面をフルコンボ 実際の{}内表記はシンプルorカオス、〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 {プレイモード}モードで〔難易度〕の譜面を100%クリア 実際の{}内表記はシンプルorカオス、〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 難易度〔難易度〕の譜面をクリア 実際の〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 〔難易度〕の譜面をSクリア 実際の〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 〔難易度〕の譜面をS+クリア 実際の〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 〔難易度〕の譜面をフルコンボ 実際の〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 〔難易度〕の譜面を100%クリア 実際の〔〕内表記はNORMALorHARDorMASTERと表記されている 楽曲 100コンボ以上 楽曲 200コンボ以上 楽曲 300コンボ以上 楽曲 400コンボ以上 楽曲 500コンボ以上 楽曲 600コンボ以上 楽曲 700コンボ以上 楽曲 111コンボ 楽曲 222コンボ 楽曲 333コンボ 楽曲 444コンボ 楽曲 555コンボ 楽曲 666コンボ 楽曲 777コンボ 楽曲 『楽曲』をフルコンボ 実際の『』内表記は曲名が表記されている所持曲のみ出てくる?(要検証) 楽曲 『楽曲』を100% 実際の『』内表記は曲名が表記されている所持曲のみ出てくる?(要検証) 楽曲 『楽曲』をクリア 実際の『』内表記は曲名が表記されている所持曲のみ出てくる?(要検証) バトル オンラインバトルで「キャラ」とバトルする 実際の「」内表記はキャラクター名が表記されている バトル オンラインバトルで「キャラ」とバトルし勝利する 実際の「」内表記はキャラクター名が表記されている文面はうろ覚え 報酬は以下からランダムに選ばれる(要検証) + 報酬 種別 数量 備考 アイテム SOATのバッジ(小) アイテム SOATのバッジ(中) アイテム SOATのバッジ(大) アイテム SOATの楯 アイテム クロカゲのサイコロ(小) アイテム クロカゲのサイコロ(中) アイテム クロカゲのサイコロ(大) アイテム クロカゲの秘宝 アイテム ハルツィナの写真 アイテム アウロラの涙 アイテム ハルツィナライト(小) 2019/11/21より追加 アイテム ハルツィナライト(中) 2019/11/21より追加 アイテム ハルツィナライト(大) 2019/11/21より追加 アイテム 〈大罪〉の結晶 2019/11/21より追加〈大罪〉の中には7つの大罪の名前が入る 通貨 300G 通貨 500G 通貨 700G 通貨 50MC "『楽曲』をフルコンボ(100%)"の固定報酬、他のミッションに出現しない 通常 実際の順番通りに並べてあるので中途半端な分け方になっています。 キャラクターとのバトルに勝利系のミッションは2019/11/28からオンラインでも カウントされるようになりました。(それまでに勝利した分もカウントされています) + ストーリー系 種別 ミッション内容 報酬 備考 ストーリー ストーリーモードで1章1話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで1章2話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで1章3話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで1章4話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで1章5話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで1章6話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで1章7話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで1章8話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで2章1話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで2章2話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで2章3話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで2章4話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで2章5話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで2章6話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで2章7話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで2章8話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで3章1話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで3章2話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで3章3話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで3章4話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで3章5話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで3章6話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで3章7話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで3章8話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで4章1話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで4章2話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで4章3話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで4章4話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで4章5話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで4章6話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで4章7話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで4章8話をクリア 50MC ストーリー ストーリーモードで1章4話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで1章6話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで1章8話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで2章2話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで2章3話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで2章4話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで2章5話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで2章6話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで2章7話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで2章8話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで3章2話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで3章3話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで3章4話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで3章5話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで3章6話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで3章7話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで3章8話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで4章2話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで4章3話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで4章4話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで4章5話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで4章6話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで4章7話のMASTERをクリア 300G ストーリー ストーリーモードで4章8話のMASTERをクリア 300G + 楽曲クリア系 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 楽曲を1曲クリア 楽曲『Activate』 楽曲 楽曲を3曲クリア 100MC 楽曲 楽曲を5曲クリア 楽曲『Front line』 楽曲 楽曲を10曲クリア 100MC 楽曲 楽曲を15曲クリア 楽曲『掌の虚無』 楽曲 楽曲を20曲クリア 100MC 楽曲 楽曲を30曲クリア 100MC 楽曲 楽曲を40曲クリア 100MC 楽曲 楽曲を50曲クリア 称号【熟練者】 楽曲 楽曲を60曲クリア 100MC 楽曲 楽曲を70曲クリア 100MC 楽曲 楽曲を77曲クリア 称号【プロフェッショナル】 楽曲 楽曲を80曲クリア 100MC 楽曲 楽曲を90曲クリア 100MC + フルコンボ系 種別 ミッション内容 報酬 備考 フルコンボ 楽曲を1曲フルコンボ 100MC フルコンボ 楽曲を3曲フルコンボ 楽曲『This Is A Conversation』 フルコンボ 楽曲を5曲フルコンボ 500G フルコンボ 楽曲を10曲フルコンボ 楽曲『The End OfThe World』 フルコンボ 楽曲を15曲フルコンボ 500G フルコンボ 楽曲を20曲フルコンボ 称号【FULLCOMBO】 フルコンボ 楽曲を30曲フルコンボ 500G フルコンボ 楽曲を40曲フルコンボ 500G フルコンボ 楽曲を50曲フルコンボ 称号【超集中】 フルコンボ 楽曲を60曲フルコンボ 500G フルコンボ 楽曲を70曲フルコンボ 500G フルコンボ 楽曲を77曲フルコンボ 称号【剛腕】 フルコンボ 楽曲を80曲フルコンボ 500G フルコンボ 楽曲を90曲フルコンボ 500G + 各難易度クリア系 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 NORMAL譜面を3曲クリア 100MC 楽曲 NORMAL譜面を5曲クリア 500G 楽曲 NORMAL譜面を10曲クリア 称号【かけだし】 楽曲 NORMAL譜面を20曲クリア 500G 楽曲 NORMAL譜面を30曲クリア 500G 楽曲 NORMAL譜面を40曲クリア 500G 楽曲 NORMAL譜面を50曲クリア 称号【のんびり屋】 楽曲 NORMAL譜面を60曲クリア 500G 楽曲 NORMAL譜面を70曲クリア 500G 楽曲 NORMAL譜面を80曲クリア 500G 楽曲 NORMAL譜面を90曲クリア 500G 楽曲 HARD譜面を3曲クリア 100MC 楽曲 HARD譜面を5曲クリア 500G 楽曲 HARD譜面を10曲クリア 称号【ベテラン】 楽曲 HARD譜面を20曲クリア 500G 楽曲 HARD譜面を30曲クリア 500G 楽曲 HARD譜面を40曲クリア 500G 楽曲 HARD譜面を50曲クリア 称号【ナイスミドル】 楽曲 HARD譜面を60曲クリア 500G 楽曲 HARD譜面を70曲クリア 500G 楽曲 HARD譜面を80曲クリア 500G 楽曲 HARD譜面を90曲クリア 500G 楽曲 MASTER譜面を3曲クリア 100MC 楽曲 MASTER譜面を5曲クリア 500G 楽曲 MASTER譜面を10曲クリア 称号【達人】 楽曲 MASTER譜面を20曲クリア 500G 楽曲 MASTER譜面を30曲クリア 500G 楽曲 MASTER譜面を40曲クリア 500G 楽曲 MASTER譜面を50曲クリア 称号【天下無双】 楽曲 MASTER譜面を60曲クリア 500G 楽曲 MASTER譜面を70曲クリア 500G 楽曲 MASTER譜面を80曲クリア 500G 楽曲 MASTER譜面を90曲クリア 500G + 各モードクリア系 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 シンプルモードで3曲クリア 楽曲『Turkish March』 楽曲 シンプルモードで5曲クリア 500G 楽曲 シンプルモードで10曲クリア 称号【シンプル派】 楽曲 シンプルモードで20曲クリア 500G 楽曲 シンプルモードで30曲クリア 500G 楽曲 シンプルモードで40曲クリア 500G 楽曲 シンプルモードで50曲クリア 称号【シンプル界の権威】 楽曲 シンプルモードで60曲クリア 500G 楽曲 シンプルモードで70曲クリア 500G 楽曲 シンプルモードで80曲クリア 500G 楽曲 シンプルモードで90曲クリア 500G 楽曲 カオスモードで3曲クリア 楽曲『Minute Waltz』 楽曲 カオスモードで5曲クリア 500G 楽曲 カオスモードで10曲クリア 称号【カオス派】 楽曲 カオスモードで20曲クリア 500G 楽曲 カオスモードで30曲クリア 500G 楽曲 カオスモードで40曲クリア 500G 楽曲 カオスモードで50曲クリア 称号【カオス界の権威】 楽曲 カオスモードで60曲クリア 500G 楽曲 カオスモードで70曲クリア 500G 楽曲 カオスモードで80曲クリア 500G 楽曲 カオスモードで90曲クリア 500G + ログイン日数系 種別 ミッション内容 報酬 備考 その他 セブンスコード 購入特典 200D 実質配布 その他 初回ログイン 300MC 実質配布 その他 2日ログイン 200MC その他 3日ログイン 200MC その他 7日ログイン 200MC その他 15日ログイン 200MC その他 30日ログイン 200MC その他 60日ログイン 300MC その他 90日ログイン 300MC その他 120日ログイン 300MC + レーティング系 種別 ミッション内容 報酬 備考 その他 レーティング100達成 楽曲『where are u now』 その他 レーティング200達成 1000G その他 レーティング300達成 楽曲『Chord Fragments』 その他 レーティング400達成 100MC その他 レーティング500達成 楽曲『dissolve in water』 その他 レーティング600達成 1000G その他 レーティング700達成 楽曲『SEVEN ~漆戒~』 その他 レーティング800達成 100MC その他 レーティング900達成 1000G その他 レーティング1000達成 楽曲『HiT! HiT! HiT!』 その他 レーティング1100達成 100MC その他 レーティング1200達成 1000G その他 レーティング1300達成 100MC その他 レーティング1400達成 1000G その他 レーティング1500達成 楽曲『Big Foot』 その他 レーティング1600達成 100MC その他 レーティング1700達成 1000G その他 レーティング1800達成 100MC その他 レーティング1900達成 1000G その他 レーティング2000達成 楽曲『Ceyx』 + 楽曲伝導 楽曲 「MAX SBY -428-」をクリア 楽曲『MAX SBY -428-』 オンラインバトルでプレイ + オンラインバトル連勝系 種別 ミッション内容 報酬 備考 バトル オンラインバトルで3連勝達成 1000G バトル オンラインバトルで5連勝達成 1000G バトル オンラインバトルで7連勝達成 称号【連戦連勝】 + Sランク以上クリア系 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 Sランク以上で3曲クリア 500G 楽曲 Sランク以上で5曲クリア 楽曲『End of desire』 楽曲 Sランク以上で10曲クリア 称号【Sランカー】 楽曲 Sランク以上で20曲クリア 500G 楽曲 Sランク以上で30曲クリア 500G 楽曲 Sランク以上で40曲クリア 500G 楽曲 Sランク以上で50曲クリア 称号【ウィザード】 楽曲 Sランク以上で60曲クリア 500G 楽曲 Sランク以上で70曲クリア 500G 楽曲 Sランク以上で80曲クリア 500G 楽曲 Sランク以上で90曲クリア 500G + クリアレート100%系 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 クリアレート100%で3曲クリア 500G 楽曲 クリアレート100%で5曲クリア 500G 楽曲 クリアレート100%で10曲クリア 称号【神童】 楽曲 クリアレート100%で20曲クリア 500G 楽曲 クリアレート100%で30曲クリア 500G 楽曲 クリアレート100%で40曲クリア 500G 楽曲 クリアレート100%で50曲クリア 称号【完璧主義】 楽曲 クリアレート100%で60曲クリア 500G 楽曲 クリアレート100%で70曲クリア 500G 楽曲 クリアレート100%で80曲クリア 500G 楽曲 クリアレート100%で90曲クリア 500G + コンボ系 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 100コンボ以上達成 100G 楽曲 200コンボ以上達成 200G 楽曲 300コンボ以上達成 300G 楽曲 400コンボ以上達成 400G 楽曲 500コンボ以上達成 500G 楽曲 600コンボ以上達成 600G 楽曲 700コンボ以上達成 700G 楽曲 800コンボ以上達成 800G 楽曲 900コンボ以上達成 900G 楽曲 1000コンボ以上達成 1000G 楽曲 77コンボ達成 称号【ラッキー】 最大コンボを77にして終了すると達成 楽曲 777コンボ達成 称号【FEVER!!!!!!!】 最大コンボを777にして終了すると達成 + 楽曲獲得系 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 楽曲を10曲以上獲得 1000G 無条件解禁分も含んだ曲数 楽曲 楽曲を20曲以上獲得 1000G 無条件解禁分も含んだ曲数 楽曲 楽曲を30曲以上獲得 1000G 無条件解禁分も含んだ曲数 楽曲 楽曲を40曲以上獲得 1000G 無条件解禁分も含んだ曲数 楽曲 楽曲を50曲以上獲得 称号【資産家】 無条件解禁分も含んだ曲数 楽曲 楽曲を60曲以上獲得 1000G 無条件解禁分も含んだ曲数 楽曲 楽曲を70曲以上獲得 1000G 無条件解禁分も含んだ曲数 楽曲 楽曲を80曲以上獲得 1000G 無条件解禁分も含んだ曲数 楽曲 楽曲を90曲以上獲得 1000G 無条件解禁分も含んだ曲数 + キャラクター獲得系 種別 ミッション内容 報酬 備考 その他 キャラクターを3キャラ獲得 500MC その他 キャラクターを5キャラ獲得 500MC その他 キャラクターを10キャラ獲得 500MC その他 キャラクターを15キャラ獲得 500MC + オンラインバトル回数系 種別 ミッション内容 報酬 備考 バトル オンラインバトルを1回プレイ 100MC バトル オンラインバトルを5回プレイ 楽曲『Live For Real』 バトル オンラインバトルを10回プレイ 称号【パリピ】 バトル オンラインバトルを20回プレイ 50MC バトル オンラインバトルを30回プレイ 50MC バトル オンラインバトルを40回プレイ 50MC バトル オンラインバトルを50回プレイ 称号【ウェイ勢】 バトル オンラインバトルを100回プレイ 50MC バトル オンラインバトルを200回プレイ 50MC バトル オンラインバトルを400回プレイ 50MC バトル オンラインバトルを600回プレイ 50MC バトル オンラインバトルを777回プレイ 称号【バトルジャンキー】 + オンラインバトル勝利系 種別 ミッション内容 報酬 備考 バトル オンラインバトルで3回勝利 楽曲『STARBURST』 バトル オンラインバトルで7回勝利 300G バトル オンラインバトルで10回勝利 称号【強者】 バトル オンラインバトルで20回勝利 300G バトル オンラインバトルで30回勝利 300G バトル オンラインバトルで40回勝利 300G バトル オンラインバトルで50回勝利 称号【剛者】 バトル オンラインバトルで100回勝利 300G バトル オンラインバトルで200回勝利 300G バトル オンラインバトルで400回勝利 300G バトル オンラインバトルで600回勝利 300G バトル オンラインバトルで777回勝利 称号【百戦錬磨】 + 各キャラクターとのバトル勝利系 種別 ミッション内容 報酬 備考 バトル ユイトとのバトルに1回勝利 50MC バトル ユイトとのバトルに5回勝利 50MC バトル ユイトとのバトルに10回勝利 50MC バトル ユイトとのバトルに77回勝利 50MC バトル イサクとのバトルに1回勝利 50MC バトル イサクとのバトルに5回勝利 50MC バトル イサクとのバトルに10回勝利 50MC バトル イサクとのバトルに77回勝利 50MC バトル ミライとのバトルに1回勝利 50MC バトル ミライとのバトルに5回勝利 50MC バトル ミライとのバトルに10回勝利 50MC バトル ミライとのバトルに77回勝利 50MC バトル リアとのバトルに1回勝利 50MC バトル リアとのバトルに5回勝利 50MC バトル リアとのバトルに10回勝利 50MC バトル リアとのバトルに77回勝利 50MC バトル ヨハネとのバトルに1回勝利 50MC バトル ヨハネとのバトルに5回勝利 50MC バトル ヨハネとのバトルに10回勝利 50MC バトル ヨハネとのバトルに77回勝利 50MC バトル ミカとのバトルに1回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ミカとのバトルに5回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ミカとのバトルに10回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ミカとのバトルに77回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル オージとのバトルに1回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル オージとのバトルに5回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル オージとのバトルに10回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル オージとのバトルに77回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ニレとのバトルに1回勝利 50MC 2019/12/20キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ニレとのバトルに5回勝利 50MC 2019/12/20キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ニレとのバトルに10回勝利 50MC 2019/12/20キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ニレとのバトルに77回勝利 50MC 2019/12/20キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ヘッダとのバトルに1回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ヘッダとのバトルに5回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ヘッダとのバトルに10回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ヘッダとのバトルに77回勝利 50MC 2019/11/21キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル アリセとのバトルに1回勝利 50MC 2019/12/20キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル アリセとのバトルに5回勝利 50MC 2019/12/20キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル アリセとのバトルに10回勝利 50MC 2019/12/20キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル アリセとのバトルに77回勝利 50MC 2019/12/20キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ゲルタとのバトルに1回勝利 50MC 2020/01/23/キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ゲルタとのバトルに5回勝利 50MC 2020/01/23キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ゲルタとのバトルに10回勝利 50MC 2020/01/23キャラクター追加とあわせミッションも追加 バトル ゲルタとのバトルに77回勝利 50MC 2020/01/23キャラクター追加とあわせミッションも追加 限定 ウィークリーミッション(仮称) 毎週(月曜日更新)3つのミッションが固定で出現する。(要検証) 全プレイヤー共通 報酬は1つのミッションにつき50MC固定(要検証) 種別 ミッション内容 備考 楽曲 楽曲を7曲プレイ 楽曲 S+ランク以上で3曲クリア 楽曲 楽曲を3曲フルコンボ キャラクターバースデーミッション 2019/11/22にはじめて登場キャラクターの誕生日を迎え限定ミッションが発覚。 その誕生日の0 00から24 00までにミッションを達成し受け取りしないと二度と手に入らないと思われる。 今後他のキャラクターミッションも発生すると思われる。 + ミライ:2019/11/22 0 00~2019/11/23 0 00 種別 ミッション内容 報酬 備考 その他 【ミライ誕生日お祝い】ログイン 77D 楽曲 【ミライ誕生日お祝い】ミライを使用して楽曲を7曲プレイ 称号【ミライの忠犬】 + ゲルタ:2019/12/05 0 00~2019/12/06 0 00 種別 ミッション内容 報酬 備考 その他 【ゲルタ誕生日お祝い】ログイン 77D 楽曲 【ゲルタ誕生日お祝い】楽曲を7曲プレイ 称号【私キレちゃいそう…!】 + ドリス:2019/12/22 0 00~2019/12/23 0 00 種別 ミッション内容 報酬 備考 その他 【ドリス誕生日お祝い】ログイン 77D 楽曲 【ドリス誕生日お祝い】楽曲を7曲プレイ 称号【ごちそうさま♥】 + サヤコ:2020/01/31 0 00~2020/02/01 0 00 種別 ミッション内容 報酬 備考 その他 【サヤコ誕生日お祝い】楽曲を1曲プレイ 77D 楽曲 【サヤコ誕生日お祝い】楽曲を7曲プレイ 称号【あなたの役に立ちたい】 不具合によりミッション内容が変更となった。 コンパスコラボ 【終了】 + 2019/12/12~2020/01/12 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 #コンパスのコラボ楽曲で3回フルコンボを達成 称号【3-2-1 #コンパス】 楽曲 「バイオレンストリガー」をSランクでクリア 20D 楽曲 「キレキャリオン」をSランクでクリア 20D 楽曲 「グラーヴェ」をSランクでクリア 20D 楽曲 「ダンスロボットダンス」をSランクでクリア 20D 楽曲 #コンパスのコラボ楽曲をプレイ 称号【#コンパス】 クリスマス限定ミッション 【終了】 期間内にミッションをクリアすると限定楽曲や限定称号が手に入る。 期間内に達成できない場合でも楽曲はショップにて販売される。 + 2019/12/23 18 30~2019/12/26 12 00 種別 ミッション内容 報酬 備考 楽曲 【Xmasキャンペーン】「Adventkranz」をフルコンボ 称号【MerryChristmas!!】 楽曲 【Xmasキャンペーン】楽曲を1曲プレイ 楽曲『Adventkranz』 期間終了後はショップにて販売 迎春キャンペーン 【終了】 期間内にミッションをクリアすると限定称号やダイヤが手に入る。 同時に追加された楽曲はコード隠しで入手期限なし。 + 2020/1/1 0 00~2020/1/5 23 59 種別 ミッション内容 報酬 備考 その他 【お年玉】ログイン 200D 楽曲 【迎春CP】楽曲を20曲プレイ 称号【HappyNewYear!!】 楽曲 【迎春CP】202コンボ以上達成 20D フルコンボ 【迎春CP】楽曲を7曲フルコンボ 20D バトル 【迎春CP】オンラインバトルを7回プレイ 20D キャラクター ミッション画面でなくキャラクター画面の各キャラクターを選択し スキル強化ボタンの下にあるミッションを開いて確認。 報酬の一括受け取りができません。 ユイト + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 ユイトを使用してバトルに1回勝利 称号【勝って当然】 ユイトを使用してバトルに10回勝利 100MC ユイトを使用してバトルに100回勝利 称号【僕は特別じゃない】 vsユイトで楽曲『Transparent ZERO』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「パンクリアス」をレベル.2にする 100MC スキル「パンクリアス」をレベル.3にする 100MC スキル「パンクリアス」をレベル.4にする 100MC スキル「パンクリアス」をレベル.5にする 100MC スキル「パンクリアス」をレベル.6にする 100MC スキル「パンクリアス」をレベル.7にする 称号【透明な主人公】 イサク + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 イサクを使用してバトルに1回勝利 称号【オレだよ、オレ!】 イサクを使用してバトルに10回勝利 100MC イサクを使用してバトルに100回勝利 称号【Yesだ、Yes!】 vsイサクで楽曲『Secret Heaven』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「ラング」をレベル.2にする 100MC スキル「ラング」をレベル.3にする 100MC スキル「ラング」をレベル.4にする 100MC スキル「ラング」をレベル.5にする 100MC スキル「ラング」をレベル.6にする 100MC スキル「ラング」をレベル.7にする 称号【頼れる相棒】 ヨハネ + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 ヨハネを使用してバトルに1回勝利 称号【イカサマ女】 ヨハネを使用してバトルに10回勝利 100MC ヨハネを使用してバトルに100回勝利 称号【騙される前に騙す!】 vsヨハネで楽曲『アンリ アルタ』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「コルニア」をレベル.2にする 100MC スキル「コルニア」をレベル.3にする 100MC スキル「コルニア」をレベル.4にする 100MC スキル「コルニア」をレベル.5にする 100MC スキル「コルニア」をレベル.6にする 100MC スキル「コルニア」をレベル.7にする 称号【現実を移す瞳】 ミライ + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 ミライを使用してバトルに1回勝利 称号【特別扱いはしないぞ】 ミライを使用してバトルに10回勝利 100MC ミライを使用してバトルに100回勝利 称号【褒めてやってもいいぞ】 vsミライで楽曲『More and moRe』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「ゴールブラダー」をレベル.2にする 100MC スキル「ゴールブラダー」をレベル.3にする 100MC スキル「ゴールブラダー」をレベル.4にする 100MC スキル「ゴールブラダー」をレベル.5にする 100MC スキル「ゴールブラダー」をレベル.6にする 100MC スキル「ゴールブラダー」をレベル.7にする 称号【SOATのメデューサ】 リア + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 リアを使用してバトルに1回勝利 称号【がんばります】 リアを使用してバトルに10回勝利 100MC リアを使用してバトルに100回勝利 称号【意外としぶといんです】 vsリア楽曲『シンコペーション』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「オルファクトリー」をレベル.2にする 100MC スキル「オルファクトリー」をレベル.3にする 100MC スキル「オルファクトリー」をレベル.4にする 100MC スキル「オルファクトリー」をレベル.5にする 100MC スキル「オルファクトリー」をレベル.6にする 100MC スキル「オルファクトリー」をレベル.7にする 称号【ひだまりスマイル】 ミカ + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 ミカを使用してバトルに1回勝利 称号【ヨロシクちゃ〜ん】 ミカを使用してバトルに10回勝利 100MC ミカを使用してバトルに100回勝利 称号【ぬおぉぉぉおおおおッ!】 vsミカで楽曲『EMERALD JEALOUSY』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「リバー」をレベル.2にする 100MC スキル「リバー」をレベル.3にする 100MC スキル「リバー」をレベル.4にする 100MC スキル「リバー」をレベル.5にする 100MC スキル「リバー」をレベル.6にする 100MC スキル「リバー」をレベル.7にする 称号【麗しき剛健】 オージ + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 オージを使用してバトルに1回勝利 称号【俺に任せな】 オージを使用してバトルに10回勝利 100MC オージを使用してバトルに100回勝利 称号【レッツパーリィ☆】 vsオージで楽曲『Be Born』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「マーロウ」をレベル.2にする 100MC スキル「マーロウ」をレベル.3にする 100MC スキル「マーロウ」をレベル.4にする 100MC スキル「マーロウ」をレベル.5にする 100MC スキル「マーロウ」をレベル.6にする 100MC スキル「マーロウ」をレベル.7にする 称号【クロカゲのプリンス】 ニレ + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 ニレを使用してバトルに1回勝利 称号【僕が踊らせてあげる】 ニレを使用してバトルに10回勝利 100MC ニレを使用してバトルに100回勝利 称号【君、面白いね】 vsニレで楽曲『Pillar of Fire』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「ストマク」をレベル.2にする 100MC スキル「ストマク」をレベル.3にする 100MC スキル「ストマク」をレベル.4にする 100MC スキル「ストマク」をレベル.5にする 100MC スキル「ストマク」をレベル.6にする 100MC スキル「ストマク」をレベル.7にする 称号【闇を統べる者】 ヘッダ + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 ヘッダを使用してバトルに1回勝利 称号【ツンデレ界の世界遺産】 ヘッダを使用してバトルに10回勝利 100MC ヘッダを使用してバトルに100回勝利 称号【ツンデレ推し】 vsヘッダで楽曲『Ceyx』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「ルシファー」をレベル.2にする 100MC スキル「ルシファー」をレベル.3にする 100MC スキル「ルシファー」をレベル.4にする 100MC スキル「ルシファー」をレベル.5にする 100MC スキル「ルシファー」をレベル.6にする 100MC スキル「ルシファー」をレベル.7にする 称号【傲慢の咎者】 アリセ + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 アリセを使用してバトルに1回勝利 称号【天翔ける一途な想い】 アリセを使用してバトルに10回勝利 100MC アリセを使用してバトルに100回勝利 称号【ヤンデレ気質】 vsアリセで楽曲『Tie』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「レヴィアタン」をレベル.2にする 100MC スキル「レヴィアタン」をレベル.3にする 100MC スキル「レヴィアタン」をレベル.4にする 100MC スキル「レヴィアタン」をレベル.5にする 100MC スキル「レヴィアタン」をレベル.6にする 100MC スキル「レヴィアタン」をレベル.7にする 称号【嫉妬の咎者】 ゲルタ + 長いので折りたたみ 条件 報酬 備考 ゲルタを使用してバトルに1回勝利 称号【おっとりお姉さん】 ゲルタを使用してバトルに10回勝利 100MC ゲルタを使用してバトルに100回勝利 称号【激おこぷんぷん丸】 vsゲルタで楽曲『SUPER FURY』をフルコンボ 100MC オンライン可 スキル「サタン」をレベル.2にする 100MC スキル「サタン」をレベル.3にする 100MC スキル「サタン」をレベル.4にする 100MC スキル「サタン」をレベル.5にする 100MC スキル「サタン」をレベル.6にする 100MC スキル「サタン」をレベル.7にする 称号【憤怒の咎者】
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1987年にコナミが発売した軍隊訓練をテーマにしたアーケードゲームは? →ブートキャンプ 1997年にアーケードで発売されたコナミの対戦格闘ゲームは? →ファイティング武術 2000年にGAで発売された『がんばれゴエモン』シリーズの副題は『星空士○○○○○○○あらわる!!』? →ダイナマイッツ 2002年に第1作の稼動が開始したオンラインで全国のプレイヤーと対戦できる、コナミノアーケードゲームは? →麻雀格闘倶楽部 2005年にコナミが発売した無人島に渡された少年たちの冒険を描いたDS用ゲームは? →サバイバルキッズ 2007年に稼動を開始したシミュレーションRPGの要素を盛り込んだコナミのメダルゲームは? →エターナルナイツ PS用ゲーム『ポップンミュージック』でクラシック音楽を担当しているキャラクターは? →HAMANOV アーケードゲーム『ガイアポリス』に登場する妖精の血を受け継ぐヒロインの名前は何という? →エレイン・シー アーケードゲーム『グラディウスⅡ』で地形に沿って進む貫通型のミサイルをなんと言う? →フォトントゥーピド 警察官や機動隊員などが主人公として選べるコナミのガンシューティングゲームは? →セイギノヒーロー 音楽ゲーム『beatmania』が北米で稼動したときのタイトルは『○○○○○○mania』? →HIPHOP ゲーム『オトメディウス』で敵を破壊すると出現する火、水、土、風などの種類があるアイテムのことを何という? →エレメント ゲーム『がんばれゴエモン』シリーズに登場する巨大ロボ ゴエモンインパクトの必殺技は? →んが砲 ゲーム『幻想水滸伝』シリーズに登場する、マッシュやレオンなどの軍師を多く輩出している家系は何家? →シルバーバーグ家 ゲーム『幻想水滸伝』で主人公がテッドから受け継いだ真の紋章の名前は? →ソウルイーター ゲーム『ポップンミュージック』シリーズに登場するユーリがリーダーを務めるヴィジュアル系バンドの名前は? →Deuil ゲーム『麻雀格闘倶楽部6』に登場する、カリフォルニア出身のプロ雀士といえば? →ガース・ネルソン ゲーム『メタルギアソリッド2』に登場する、海上除染施設ビッグ・シェルで開発された巨大なメタルギアといえば? →アーセナルギア ゲーム『メタルギアソリッド3』で、スネークの作戦をサポートするキャラは? →パラメディック ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズで、1人の野球選手の入団から引退までの人生を体験できるモードは? →マイライフ ゲーム『ボクらの太陽』で主人公ジャンゴが持つ太陽銃の名前は? →ガン・デル・ソル ゲーム『ランブルローズ』に登場するキャンディケインが結成しているバンドの名前は? →キラーバンビーズ コナミがオンラインゲームなど様々なメディア展開をしている約15cmのフィギュアのキャラクターは? →武装神姫 コナミの小島秀夫が司会を務めるインターネットラジオは『○○○○○○○○!ラジオ』? →HIDECHAN コナミの格闘ゲーム『マーシャルチャンピオン』に登場する、アメリカ出身の女忍者のキャラクターは? →レイチェル サッカーゲーム『Jリーグウイニングイレブン2007クラブチャンピオンシップ』から新登場したゲームモードは? →ファンタジスタ 私立宮神学園を舞台とするコナミが製作した2005年放送のTVアニメは? →極上生徒会 夜の街を徘徊するモンスターと戦う、1999年にPSで発売されたコナミのアクションゲームは『○の大冒険』? →ジャージーデビル シューティングゲーム「パロディウスだ!」に登場するセクシーなサンバ風の衣装を身にまとった敵キャラの名前は? →ちちびんたリカ ミクロの科学者ぱやーんを操り患者の体内に潜むウィルスを退治する内容のコナミのPS用アクションゲームは? →まじかるめでぃかる 登場するレスラーがすべて女の子というコナミが2005年にPS2で発売したプロレスゲームは? →ランブルローズ 1996年にSFCで発売されたコナミの競馬SLGは『実況競馬シミュレーション○○○○○○○○』? →ステイブルスター コナミのアクションゲーム『けっきょく南極大冒険』のBGMに使用されたワルトトイフェルの曲は? →スケーターズワルツ コナミのアクションゲーム『悪魔城ドラキュラ』の舞台なる国は? →トランシルバニア ゲーム『メタルギアソリッド3』に登場する、ソコロフが開発した核搭載型戦車といえば? →シャゴホッド 恋愛シミュレーションゲームの要素や演出を豊富に盛り込んだミニゲームがたくさん遊べるコナミのアーケードゲームは? →だい好キッズ 1981年にコナミがアーケードで発売したビリヤードゲームは? →ビデオハスラー 2006年にPSPで発売されたコナミのデジタルコミックは『メタルギアソリッド○○○○○○』? →バンドデシネ ゲーム『ゼクセクス』に登場するイレーヌ姫の故郷の星は? →イースクウェア PSP用ゲーム『メタルギアソリッド』の舞台となる半島の名前は? →PSP用ゲーム『メタルギアソリッド』の舞台となる半島の名前は? 昭和50年代に、駄菓子屋などに設置されて人気を集めたコナミのメダルゲームは? →ピカデリーサーカス 1992年にコナミが発売したガンシューティングゲームは『リーサル○○○○○○○○』? →エンフォーサーズ シューティングゲーム『ツインビー』の4面に登場するボスキャラの名前は何将軍? →クローデバイス シューティングゲーム『グラディウス』の海外版の名称は? →NEMESIS 2Dステージと3Dステージをクリアしていく、1987年に発売されたコナミのシューティングゲームは? →A-JAX レバーで左右にしかビームがうてないことが特徴の1982年に発売したアーケードゲームは? →ツタンカーム Wiiと同時に発売されたステージに隠された生き物を捕まえるコナミのゲームは? →Elebits このキャラクターが主役のゲームは? (空羽亜乃亜の画像) →オトメディウス ゲーム『オトメディウス』に登場する、このキャラの名前は? (青髪の女) →空羽亜乃亜 ゲーム『オトメディウス』に登場する、このキャラの名前は? (緑髪の女) →ティタ・ニューム ゲーム『オトメディウス』に登場する、このキャラの名前は? (黄髪の女) →ジオール・トゥイー
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←1ページ目にもどる + 目次 得意なステージ 苦手なステージ ボスバトル攻略 百人組み手攻略 スネーク対策 演出アピール 声優 画面内登場(登場シーン) キャラセレクト時のボイス 勝利ポーズ 敗北ポーズ シンプル/オールスタークリアBGM 亜空の使者/影キャラ戦BGM 色の種類 スマブラXに登場する関連キャラ リンク 1ページ目 得意なステージ 狭くて追い討ちを掛けやすいステージはスネークの独擅場。 見た目よりふっとびにくい為、少々のダメージもヘッチャラ。ミサイル・地雷を使えば、相手に逃げ場はない。 すま村動く床を使って移動するC4爆弾が使える。 苦手なステージ スネークは相手の動きを封じるのが得意なキャラ。 逃げ場の多いだだっ広いステージは、スネークの持ち味のほとんどを削がれてしまうので注意(ふっとびにくくなるという利点もあるが)。 また、サイファーを除き空中性能はあまり良くないので、常に動き回るスクロールステージも苦手。 神殿 ニュ-ポークシティそんなに不利なわけではないが、やはり動き封じが使えないのは少々痛い。地上で追い討ちも掛け辛い。 レインボークルーズ 大滝のぼりサイファーで何とかついては来れるが…。動き封じがつかえず、得意の地上戦にもっていきづらいのはキツい。さらに相手が空中戦が得意だった場合はかつてない苦戦を強いられるだろう。 ボスバトル攻略 上強や横強で削れる削れる。 ただし空中性能が悪いためボスの攻撃を避けづらい。早めのサイファーを心がけよう。 空中性能自体は良くないが攻撃力は高いのでメタリドリー等には空中N、下を二段ジャンプから即座に繰り出して攻めよう。 百人組み手攻略 上強で十分いけるが上スマも案外便利。 敵が少ない時は下スマを仕掛けておくのも手。上の足場に仕掛けて登場と同時に吹き飛ばしたい。 スネーク対策 各種地上技の性能は異常。近づけば強判定の強攻撃で向かい撃たれ、距離をとればダッシュ攻撃や空キャンで間合いを詰められ、遠距離戦を挑めば高威力の飛び道具が飛んでくる。手榴弾は持たれるだけでも、接近戦型のキャラは誘爆を警戒せざるを得なくなり、迂闊に近づけなくなってしまう。地雷やC4も厄介で、これでステージ内の移動を制限されると、スピードキャラや地上戦主体のキャラはかなり動きづらくなる。おまけに全キャラ中3番目の重さ、サイファー+C4の超復帰性能のおかげで恐ろしく粘り強い。攻撃力も非常に高いため、スネークに真っ向から地上戦を挑んでも重量差でジリ貧になるだけである。地上戦で勝てる相手はいないといっても過言ではない。しかし空中性能はかなり低く、サイファー中は無防備(アーマーはあるが、スネーク側には期待できない)の為、場外へ投げてからの追撃は楽々決まる。緊急回避ぐらいしかすることは無いはず。また、背後を攻撃できる技を殆ど持っていないため、めくりに対しても弱い。空中能力が高いキャラで空中戦に持ち込むか、要所要所でめくると有利に闘えるだろう。但し、上への吹っ飛び耐性はクッパよりも高いので、スターフィニッシュは狙わない方がいい。着地狩りや空中での追撃、めくりなどを徹底して何とか場外へ出し、復帰時の隙を突いていけば勝機は見いだせるはず。空中戦には弱いので、浮かせて着地狩りを繰り返すのが良い。 以下の技は強力無比な性能を持つため、スネークを相手にする上でしっかりと対策しておかないと痛い目を見る。 ハンマーナックル(横強)、上蹴り(上強)対策 第一に間合いを把握すること。これらの技は真空判定を持っているため、見た目に反したリーチの長さがある。判定も異常に強いため、下手に迎撃するよりかは防御か回避に徹したほうが良い。適当に横から突っ込むだけだと、簡単に返り討ちにあってしまう。ハンマーナックルは後隙が割と大きいため、ガードするか背後に緊急回避できれば確反は取りやすい。しかし普通に防御してもノックバックが大きいためガーキャンでの反撃はやりづらく、かといってガード解除からの反撃だと安いものになってしまいがちである。やはりスネークに対してはめくりが有効となる。ただし熟練したスネークが相手の場合、横強1段目をヒット確認したあとにハンマーナックルや投げ、空キャン、上蹴りなどのn択を迫ってくることがある。ここまでくると最早読みあいを放棄し、地上戦に持ち込まれないように立ち回るぐらいしか対策のしようがないだろう。 手榴弾(通常必殺技)対策 時限式のため飛び道具反射技では捌きにくく、飛び道具としてはかなりの威力があるため、当たってしまうだけでもかなり痛い。投げられたらさっさと緊急回避か防御をするか、爆風の届かない空中へ逃げよう。投げ返すのも有効だが、爆発のタイミングを見誤らないように。上述の手榴弾落としのテクニックにも注意。また、距離が離れていると攻撃が暴発して取れないどころか、誘爆してこちらがダメージを受ける恐れがあるので警戒するように。手榴弾そのものの生成は驚きの発生1F。多段ヒット技には手榴弾で割り込まれる可能性があるということも頭に入れておきたい。 空キャン対策 発生・滑走スピードともに速く、移動距離も長い。この技のおかげで機動力が低いというスネークの弱点をお釣りがくるレベルで補っている。時間差で降ってくる迫撃砲のせいで、ガーキャンでの反撃はかなりやりづらい。発動タイミングを読んで置き技などで迎撃すると良し(空キャンの出始めは判定がそこそこ強いためスマッシュ以外での迎撃はやや難しいが、滑り出してからの判定はあまり強くないので小技で迎撃することも可)。飛び道具があるならば、遠~中距離間で牽制気味に撒いておこう。飛び道具ならば空キャンを容易く止めることができる。あくまでも機動性に乏しいスネークの立ち回りを強化する手段として用いられるテクニックなので、対策必須技のなかではそれほど厄介な部類ではない。 拘束解除(下投げ)対策 一見何故この技が対策必須と疑う人も出るかもしれないが寝かされた相手にとっては非常に不利な読み合いとなり、前、後へ転がる、起き上がり攻撃、何もしない、起き上がりなどといった択一攻撃を迫られてしまう。投げのダメージも高いため、読み負けると直ぐにまた掴まれてダメージが溜まってしまう。対策としては、相手スネークの癖を見切ったり、周りの状況から紡ぎだした相手の動きを読むなど(正直それぐらいしか対抗手段はない。極力掴まれないようにするとか)。スネークの振り向き掴みはかなり優秀な性能であり、上手に使う相手には間合い管理を警戒した方がいい。 演出 アピール ダンボールに隠れる(全て同じ)一定時間経つとダンボールから自動的に脱出し(ボタンを押すことで任意に出ることも可能)、投げ捨てたダンボールは攻撃判定を持つ(2%ダメージ)。その見た目以上の吹っ飛ばし力があり、サドンデスではKOを狙える(といっても当然簡単に当たってくれるような技ではない)。対戦相手はアピール中にダンボールを奪って投げることが出来る。地味にダンボールへ入るときの姿勢や入る速度が異なっていたりする。上:高速で体操座り左右:片足を上げて下:ゆっくり体操座り ちなみにこのダンボール、ドンキーのみ持ち運ぶことができる。扱いは大型キャリアと同様。また、持ち運んでいる最中にも奪い取ることができ、奪い取ると奪い取られた相手は持ち上げた姿勢のままになってしまう。強いふっ飛ばしを受けるか、Aボタンで解除。 攻撃としての利用法として、相手を場外に出したときに崖に背中を見せかぶって復帰にあわせて捨てぶつける方法がある。判定が強く、分かっていてもかわしにくい。ファイアフォックスなど突進系の技なら打ち消し可能だが、被るまでに時間がかかる(崖に行って後方を向く必要がある)、相手の位置に依存するなど条件が厳しいため積極的には狙う必要もない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アピール.JPG) 無線通信下アピールはシャドーモセス島だと無線に変化する。対戦キャラ(2P)ごとに通信相手、通信内容も変化し、MGSシリーズにまつわる小ネタが含まれていることも。セリフの詳細は通信会話を参照。ただし、この特別な下入力判定はほんの一瞬しか受け付けない。パンチの硬直を利用するなどしないとなかなか出ない。うまくできない人はよくある質問を参照。 声優 大塚明夫:メタルギアソリッドシリーズでソリッド・スネーク、ネイキッド・スネーク、ソリダス・スネークらを務める。 スティーヴン・セガール、ニコラス・ケイジ、アントニオ・バンデラスの吹き替えで有名。 アニメでは、ブラック・ジャック、攻殻機動隊のバトー、機動戦士ガンダム0083のアナベル・ガトー等。 画面内登場(登場シーン) 着地と同時に光学迷彩(ステルス)が壊れ、「待たせたな!」体の周りに電撃が走る 元はMGS2のOPムービー。映画「ターミネーター」シリーズのオマージュ キャラセレクト時のボイス 「ショータイムだ」と言う 勝利ポーズ BGM 「メタルギアソリッド メインテーマ」の一部(*1) X ホフクから起き上がり無線で「こちらスネーク、これより帰還する!」 Y 無線で「大佐、任務完了だ」 B ダンボールから出てきて「まだまだだな」。 敗北ポーズ 背中を向けて拍手 シンプル/オールスタークリアBGM Calling To The Night 亜空の使者/影キャラ戦BGM Sector1 色の種類 色ごとにカモフラージュが変わる 本作で着用しているスニーキングスーツはMGS2時のものであり、迷彩服は全てMGS3に登場したもの。 ノーマル:スニーキングスーツ(MGS2) 使用してはいないが、膝のホルスターには一応拳銃(グリップの形状からしておそらくUSPでなくM92Fを改造した麻酔銃のほう)が入っている。 レッド:ファイアー迷彩 燃え盛る炎のような模様をした迷彩。MGS3では着用することで炎や爆発物などのダメージを半減することができたが、残念ながら今回はそうもいかないようだ。 ブルー:スプリッター迷彩 水色を基調とした迷彩。四角模様は人工建築物の屋内外における迷彩効果が高く、シャドーモセス島ステージも例外ではない・・・はず。ノーマルと区別しづらい。 ホワイト:AUSCAMデザート迷彩 オーストラリア軍の砂漠迷彩。砂漠用だが白い背景で迷彩効果が高く、本編では受けるダメージを2/3に減らすことができた。 グリーン:タイガーストライプ迷彩 文字通り虎縞模様の迷彩で主に森林地帯での迷彩効果が高い。また土や泥の上でも有効である。MGS3の主人公であるネイキッド・スネークの標準装備。 イエロー:アニマル迷彩 オセロットから入手できる豹柄の迷彩。本編では着用すると銃の手ぶれがなくなる効果があり、山岳地帯で高い迷彩効果を誇った。 スマブラXに登場する関連キャラ サイボーグ忍者アシストフィギュアで登場する。状況によって様々な台詞を喋るようだ。声優は塩沢兼人氏だが亡くなられた為にMGS1の声を引用したライブラリ出演となっている。 ロイ・キャンベル(大佐)スネークの上司にして友人。シャドーモセス島での通信で登場。原作設定に基づき、『愛国者達』と言おうとするとナノマシンのせいで舌が縺れ『らりるれろ』と言ってしまう。 ハル・エメリッヒ(オタコン)シャドーモセス島での通信に登場。ロボットやMr.ゲーム ウォッチ相手にはそのオタクぶりを発揮する。何故かカービィを異様な程怖がっているようだ。 メイ・リンシャドーモセス島での通信に登場。原作同様ことわざをいろいろ披露してくれるが、マルスの出身地を勘違いしている。オリマーやリュカの境遇に同情する一面も。 ちなみに、シャドーモセス島の通信の文章は桜井氏が書き起こしたもの。 リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →ソリッド・スネーク
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ダウンロード ゲーム紹介 サンタさんがプレゼントを届ける潜入アクション。 ただしプレゼントは現地調達だ。 スクリーンショット タイトル画面 了解だ大佐 見つからないように動こう 目標が欲しがるプレゼントとは一体何なのか!? 感想など 出し抜かれエンドだったんだけどもしかしてマルチエンドけぇ? -- 名無しさん (2014-04-15 13 10 39) ゲームのRTファイルないんだけど -- 名無しさん (2023-09-04 08 20 39) ゲームの遊び方 -- 名無しさん (2023-09-04 18 55 50) 名前 コメント
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サンディニスタ司令官接触 ◆エル・セナガル / ジャングル 敵兵が2人いるので、麻酔銃で眠らせるなどして、先へ進もう。 ◆エル・セナガル / 峡谷 レーションが落ちているので拾っておこう。 ◆エル・セナガル / 沼地 敵兵が3人いるので注意しよう。 隠れながら進むか、麻酔銃で眠らせると良いでしょう。 ◆リオ・デル・ハーデ 敵兵4人を無力化させるとクリアとなります。 【ミッションリザルト】 「M1911A1の設計図 RANK.1」を入手。
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キャンペーン チャプター1 ミッション7 Logistics Obstacles(物流の障害) ミッション7 Logistics Obstacles(物流の障害)ミッション概要時間との戦い! あらすじ ミッション攻略事前準備 前半戦 後半戦 クリア後 Clear the Quarks away from Lake Meleza Dam to allow Molewarp to come and retrieve the charged energy cells. (メレザ湖ダムのクォークを排除し、充電されたエネルギーセルをモールワープ社が回収可能な状態にせよ) ミッション概要 ダム下部・上部の2エリア構成です。下部からスタートます。 2エリア目では久しぶりにゲームオーバー条件が設定されます。 時間との戦い! 最大獲得バトルポイント 12960 最大獲得クレジット(イージー/ノーマル/ハード/ベリーハード)()内はNEW RECORD時 ?/4592/?/? ドロップ素材 ウンディニウム,ニチノール-CM,ネクリウム合金,ヌフラルト,ケルフェン,オーレレン ドロップクォークデータ ボイド残留,筋肉構造 ドロップ設計図(近接) Reaper Blade,Short Energy Blade,Short Reaper Bladem,Short Combat Drill,Guard Knuckle ドロップ設計図(盾) Composite Shell ドロップ設計図(実弾銃) Compact Trigger,Stabilized Trigger,ShieldDet Barrel,Platedframe Trigger ドロップ設計図(エネルギー銃) Twizelcharge Buster,Cyclonwave Buster ドロップ設計図(実弾ランチャー) ドロップ設計図(エネルギーランチャー) Guarded Unit,Perpetum Launchre,Boost Unit,Scorcher Launcher ドロップ設計図(装甲) Kaiser S-R1,Hammerfall MG-A,Hammerfall MG-S,Kaiser S-R0 ボス戦 なし 特殊失敗条件 あり(ダム上部で戦闘開始以降、7分経過) このミッションから、Kaiser系・Hammerfall系装甲が手に入るようになります。 ドロップアイテムは、まだ入手できるものがある可能性があります。一例程度に考えておいてください。 あらすじ プレイヤーのPMCにエレニアが訪れました。 彼女はPMCの立ち上げを主人公に持ちかけた張本人であり、主人公とレイナの旧友にあたります。 同時にこのPMCに資金を供出してくれた人物でもあります。 何やら用のあったらしい彼女ですが、運悪くモールワープ社のアンドリュー氏から依頼のオファーが届きました。 どうやら、メレザダムで充電しているエネルギーセルを各シェルターへ出荷するため、回収したいようです。 レイナはこのような任務であればW.D.F.を通したほうが良いのではないかと訊ねますが、アンドリュー氏はそれは避けたいようです。 なにやら不穏な空気を感じつつも、主人公とレイナは依頼を請けることにしました。 ミッション攻略 事前準備 これまでのミッションに比べれば、難易度は一旦落ち着きます。 ミッション6や狩り2をクリアできる戦力があればほぼ問題はないでしょう。 ボイドクリスタルもこのミッションにはありませんので、特別な装備も考えなくて大丈夫です。 前半戦 まずはダムの下層、下流側の水面近くでの戦いとなります。 幅の狭い、カーブを描いたフィールドで、障害物や段差といったものも一切ない、シンプルな戦いとなります。 出現するクォークもミッション2からおなじみの2種のみ、数も非常にすくないので、まずは軽く肩慣らしといきましょう。 全滅させると、レイナから「ダムのジェネレーターが暴走を始めており、このままではダム崩壊の危険がある」と連絡が入ります。 ダム上部にあるジェネレーターの端末にアクセスして、暴走を鎮める必要があるようようです。 ダムの上部へは、壁に向かってブーストジャンプを続ければ登る事ができます。 燃料が足りなくなることはありませんので、全力で壁を登りましょう。 余談ですが、途中にある突起上の構造は立つことができます。 ブーストに不安があれば、足場に利用しても良いでしょう。 上部に登ると、ずらりと並んだジェネレーターのうち、中央の一つが火花をちらしながら回転するのが見えるはずです。 ダムの下流に向いて制御端末が設置してあるので、アクセスします。 ジェネレーターは一定時間ごとに小爆発を起こします。 この爆発に巻き込まれればもちろんダメージを受ける上、端末へアクセスしている場合は中断されてしまいます。 不安なら、爆発を見てからアクセスしましょう。 なお、端末のアクセスを完了した時点で下段は水没し、戻れなくなります。 ドロップアイテムの取りこぼしが気になるのであれば、回収をすべて済ませてから上部へ登りましょう。 ジェネレーターを停止すると、カットシーンが挿入されます。 突然現れた所属不明のM.A.S.S.ユニットによって牽制射撃を受け、さらに充電していたエネルギーセルを奪われてしまいます。 後半戦 謎のM.A.S.S.ユニットを追撃したいところですが、ダム上部にクォークが出現し、さらにジェネレーターが2基暴走を始めてしまいます。 まずはこの場を収めなければ、追撃どころではありません。 カットシーンが終わった時点から、7分間の制限時間が発生します。 時間内にクォークの全滅と2基のジェネレーター停止を済ませる事ができなければゲームオーバーになります。 おおよそ両岸側に分かれて、それぞれに敵とジェネレーターが配置されます。 どちらかの側に移動してしまって、片側ずつ敵を片付けていくと楽に戦えます。 周囲に近づいてくる敵がいない状況を作れば、反対側が残っていてもジェネレーター解除を邪魔されることはありません。 カットシーンの前と同様、ジェネレーターは定期的に爆発します。 不安であれば、爆発を見てから解除に入りましょう。 このミッションでは敵の他、湖側の水面近くに黄色い⚡マークのついた箱が置かれています。 雪原マップの可燃物同様、攻撃が2回当たると爆発して周囲にダメージを与えますので、巻き込まれないよう注意しましょう。 クリア後 エネルギーセルを強奪され依頼は失敗しましたが、ダムの安全は確保したため、大きく咎められることはありませんでした。 補填の為改めてエネルギーセルが充電され、モールワープ社に回収するのを見届けた上で帰還しましたが、レイナの動揺は大きく、エレニアによって一度休ませられていました。 レイナが立ち直った後、エレニアが語ったところによると、襲撃をかけてきたM.A.S.S.ユニットは「サイクロプス」なるPMCのようです。 W.D.F.に協力せず独自に行動する勢力である上、エレニアが幼い頃に家族が襲撃されて一時両親が離れ離れになった原因です。 レイナはW.D.F.に通報してはどうかと提案しますが、エレニアはどうやらサイクロプスとW.D.F.が裏で繋がっている可能性を考えているらしく、あまりW.D.F.を信用していません。 そんな折、W.D.F.から緊急の依頼が舞い込んできます。 次のミッション8は、チャプター1の最後となるミッションです。 大きな戦いになるため、準備はしっかりしておきましょう。 開発・調整で補助装置までレベル3に統一できれば、かなり楽になるでしょう。
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クリア条件 クリア特典 コメント欄 クリア条件 潜入調査員1名からカセットテープの入手 クリア特典 このミッションのHARDが追加。 コメント欄 名前 コメント